lunes, 8 de septiembre de 2008

El Demo de PES 2009 aparecerá el día 11 de Septiembre y se confirma la licencia UEFA CHAMPIONS LEAGUE


Todos sabíamos y esperábamos con ansia la demo de FIFA 09 para el 11 de Septiembre, pero ahora nuestro hype se va a multiplicar como mínimo por dos, ya que la demo de Pro Evolution Soccer 2009 aparecerá el mismo día en los bazares de Xbox 360 y Playstation 3.

Hasta aquí todo normal, pero también se ha confirmado un nuevo modo de juego en PES 2009, y no es más que el modo UEFA CHAMPIONS LEAGUE, el cual tendrá la licencia ofcial de la UEFA CHAMPIONS LEAGUE adquirida recientemente por la compañía nipona (por fin tendremos a nuestro querido CHELSEA con las camisetas oficiales...Gracias KONAMI !!) , e incluirá la licencia completa de todos los equipos que en ella compiten.
Asi ke WINNING ELEVEN TRUJILLO....estará a la espectativa e ke el juego llegue pronto a sus manos.....tiemblen jugadores !!

viernes, 15 de agosto de 2008

MEJORAS DEL PROXIMO PES 2009 !!


Aquí una lista oficial de mejoras del próximo Pro Evolution Soccer 2009, según el propio equipo de producción del juego...DISFRUTENLO (WE TRUJILLO ya esta alucinando!!) :



DURANTE EL JUEGO :


Control mucho más intuitivo

  • Posibilidad de control mediante la cruceta.

  • Ajustado el sistema de regates para un control más sencillo, más natural dentro de los parámetros de control que a través de movimientos especiales.

Movimientos de balón más realistas

  • El balón siempre ha sido tratado como una entidad independiente, aunque en 2009 se han incluido nuevos cálculos de resistencia del aire para la trayectoria del balón.

  • Control instantáneo. La presión de los botones no queda almacenada, dando lugar a un estilo de juego más directo.

  • Entradas más duras, dependiendo del tiempo de pulsación del botón X.

  • Nuevas rutinas de fricción que afectan al movimiento del balón dependiendo de las condiciones del terreno de juego.

  • Nuevas rutinas de retroceso del balón de manera que se frene conforme al efecto.

  • El bote del balón puede utilizarse de un modo más efectivo: los jugadores pueden tocar el balón para preparar un disparo o elevarlo para evitar la entrada de un defensor.

  • Las habilidades están más integradas en el juego. Si el jugador que posee una habilidad concreta, será capaz de realizar hábiles giros que otros no puedan realizar, así como realizar fintas acordes a las posibilidades del sistema de control.

  • El jugador debe adaptarse a las condiciones del terreno en los pases fuertes en condiciones de terreno mojado o helado.


Mejoras en el sistema Teamvision



  • Las tácticas cambian totalmente en base a cada situación.

  • Mejoras en los movimientos sin balón: desmarcarse para recibir pases, etc.


  • La IA reconoce las estrategias y acumula los datos para llevarlas a cabo en los modos Liga y Liga Master.


EFECTOS VISUALES :


Estadios



  • Representación gráfica de las condiciones meteorológicas única en cada estadio.

  • Reflejos mucho más detallados que imitan de un modo más realista las horas del día en que se juega.

  • Nuevos estadios oficiales como Wembley, de un total de unos 20 estadios.

  • Vallas publicitarias LED (disponibles en versiones PS3 y 360).


Jugadores



  • Nuevos modelos de jugadores: los modelos han sido completamente revisados para incluir infinidad de detalles adicionales.

  • Nuevas animaciones específicas para lograr un juego más fluido: los jugadores al tropezar ponen una mano en el suelo para poder seguir corriendo.

  • Mayor independencia en los movimientos de los jugadores: estilos de carrera o disparo como la postura de Ronaldo antes de un lanzamiento de falta.


Cámara



  • Nueva cámara vertical, permitiendo una visión de extremo a extremo incluyendo el zoom sobre un jugador concreto, enfocando las situaciones clave de uno contra uno.

  • Nuevas técnicas de marcación de distancias utilizando campos cromáticos ajustados.


Menús e interfaz



  • Nuevo sistema de menús mucho más claro y funcional.

  • Las estadísticas del partido aparecen en un submenú en caso de ser necesario.

  • Selección de música mejorada notablemente.


EDICION :



Sonido



  • Como añadido a la importación de imágenes, también pueden añadirse música y cánticos de ánimo.


Gráficos



  • La función pixel paint permite al usuario crear insignias para los equipos desde cero.


MODOS DE JUEGO :



Sé una Leyenda



  • Nuevo modo en el que el usuario debe guiar a un jugador hasta la gloria.

  • Controlar el destino de un centrocampista o delantero estrella.

  • El usuario juega dentro de una estructura de equipo, similar al popular modo “demarcación fija”: asistiendo al juego, marcando goles, etc.

  • Visión en primera persona predeterminada.

  • Desarrollo del jugador a medida que progresa en el juego.

  • Registro completo de oportunidades de traspaso: si no juegas bien puedes ser transferido o bajado de categoría a un equipo inferior.

  • Basado en el popular modo japonés, por primera vez en Europa.


Leyendas



  • Versión online de “Sé una Leyenda”.

  • Posibilidad de utilizar al jugador creado en el modo individual.

  • Juega online con otros amigos con demarcaciones fijas en el equipo.

  • Juego complicado y recompensar por jugar en equipo mediante puntos PES.

  • Sube y comparte tus mejores momentos con todo el mundo.


Liga Master



  • Menús más intuitivos.

  • Negociaciones a dos niveles más comprensibles: a nivel individual y de equipo.

  • Lealtad: jugadores descontentos con sus condiciones, etc. no jugarán bien. Un jugador contento con su situación en el club jugará mejor.

...Y SOLO ES UN ADELANTO DE LO KE SE VIENE...ASI KE EA SPORT (FIFA) AGARRENSE Y ESTE AÑO PES 2009 TIENE MUCHAS SORPRESAS!!....VAMOS ERIK ESTAMOS ESPERANDO KE LO TRAIGAS DE POLVOS AZULES.....GRANDE ERIK !!...


jueves, 14 de agosto de 2008

PES 2009 : Nota de Prensa de Konami !!


Konami Digital Entertainment GmbH ha revelado más detalles acerca de las múltiples mejoras en el próximo PES 2009 y ha explicado que su eslogan “PES Une” ha sido diseñado para unificar a todos los seguidores de este increíble juego a través de sus nuevos modos de juego.

Debido a la salida al mercado para PLAYSTATION®3, Xbox 360, PlayStation®2, PC-DVD, PSP® (PlayStation®Portable) y teléfonos móviles en otoño de 2008 (seguido por una versión para Wii en primavera de 2009), PES 2009 ha sido rediseñado desde cero. Nuevos modelos de jugadores, así como elementos de IA y rutinas físicas combinadas para crear el juego de fútbol más avanzado y realista jamás visto. No obstante, el corazón del nuevo PES 2009 son los dos nuevos modos de juego diseñados para lograr que el jugador se replantee el modo de aproximación al juego.“PES Une” es el concepto clave que Konami está utilizando para resumir el espíritu del nuevo juego.

PES 2009 también ha sido mejorado en muchos de sus modos de juego existentes y han sido añadidas un buen número de maneras de jugar. Hablamos del nuevo modo individual “Sé una Leyenda”, que pone al jugador en la piel de un centrocampista o delantero dentro de un partido. Utilizando una cámara vertical predefinida, el jugador comienza como un novato en los inicios de su carrera deportiva y debe superar todos los retos que suponen convertirse en un jugador profesional.

Como extensión del popular modo de demarcaciones fijas de jugadores, el modo “Sé una Leyenda” muestra al usuario jugando únicamente en su posición de ataque y formando parte de un equipo completo en lugar de controlar a todo el equipo como ocurriría en un juego normal.En caso de tener éxito, el jugador logrará ganarse un puesto en la alineación inicial y hacerse fuerte en el equipo, antes de que los grandes clubes pongan sus ojos en él y pase a formar parte de la plantilla de los mejores equipos.

Por supuesto, los resultados lo son todo en el fútbol moderno y los jugadores deben esforzarse por mejorar o enfrentarse a una larga temporada como suplente, pudiendo incluso ser obligado a jugar en un club de las categorías inferiores si los resultados no son lo suficientemente buenos. El modo “Sé una Leyenda” lleva siendo un éxito en Japón desde la versión de PES en 2007 y seguro que obtiene los mismos resultados en Europa.PES 2009 cuenta también con una variante online del modo “Sé una Leyenda”, denominado sencillamente “Leyendas”.

Los usuarios pueden utilizar sus jugadores guardados en partidos online contra sus amigos, así como mostrar sus habilidades en la fase online.La saga PES siempre ha sido conocida por su profundo y accesible sistema de control, aunque el nuevo juego alcanzará nuevas cotas de realismo. PES 2009 ofrece un nivel de control sin precedentes, redefiniendo el arte del primer toque y la distribución de balón, mientras mejora el sistema de disparo a puerta y la IA de los jugadores para crear una experiencia de fútbol completa.

El equipo de Pro Evolution Soccer Production Team, con sede en la central de Konami en Tokio, ha introducido un nuevo sistema de control según el cual el usuario ahora podrá controlar mejor los regates y fintas sin utilizar movimientos especiales, dentro del contexto de juego del jugador y mediante rápidos giros y movimientos del pad o stick analógico.

Del mismo modo, la manera en que el jugador lleva el balón ha cambiado. La saga PES siempre ha tratado el balón como una entidad separada, pero en PES 2009 se han incluido nuevos cálculos relativos a la resistencia del aire y la fricción del terreno de juego, lo que hace que los pases y los movimientos sean más realistas. Las diferentes condiciones climatológicas tendrán ahora un efecto más pronunciado en los movimientos de los pases, haciendo que el jugador deba compensar las malas condiciones del terreno con la climatología en contra.

El productor Shingo “Seabass” Takatsuka y su equipo han trabajado también para ampliar las rutinas de IA del sistema Teamvision, con jugadores adaptando sus tácticas de acuerdo a cada situación y moviéndose para ayudar al usuario en situaciones de ataque y defensa. El sistema Teamvision también reconoce las estrategias que funcionan a su favor o en su contra y las almacena para poder utilizarlas después en los modos Liga o Liga Master.

“Es una honor saber que nuestro juego lo disfruta mucha gente con diferentes antecedentes”, dijo Takatsuka acerca de los nuevos añadidos. “Desde los jugadores profesionales hasta los entusiastas del fútbol, pasando por niños que solamente quieren jugar en la calle, significa que vamos creciendo constantemente. Los nuevos modos “Sé una Leyenda” y “Leyendas” están diseñados para transmitir la presión y experiencia real de un pro, con jugadores trabajando como parte de un equipo y luchando por demostrar sus méritos como jugador. Me siento fenomenal y motivado cuando la gente disfruta con nuestro juego y siento que los nuevos modos de juego abrirán nuevas vías de disfrutar con el PES”.

La siempre presente Liga Master también ha sido rediseñada, con negociaciones mucho más sencillas y guiadas de manera individual y de club, mientras que la lealtad jugará un papel importante en el estado de ánimo de los jugadores, teniendo un efecto adverso en sus actuaciones.

“También hemos añadido una nueva capa de brillo a PES 2009 para lograr un mayor realismo, por lo que el juego ha experimentado una mejora estética radical. Ahora los estadios tienen entornos más realistas y nuevos elementos atmosféricos, mientras que en las versiones de PLAYSTATION®3 y Xbox 360 veremos también vallas publicitarias LED. Del mismo modo, la manera de mostrar las distancias ha cambiado, con el uso de contrastes para añadir profundidad a la acción en el campo, mientras encontramos también un nuevo ángulo de cámara vertical que cambia automáticamente a una mayor cercanía en las situaciones clave de uno contra uno”.

Todos los jugadores han sido totalmente redefinidos en el juego, con nuevos detalles en el cuerpo y sus caras, añadiendo mayor realismo con animaciones faciales mucho más complejas. El modo Edición del juego ha sido también mejorado con la posibilidad de crear partidos a medida mediante la importación de caras, kits y archivos de sonido para las hinchadas de cada equipo. Del mismo modo, se ha integrado un nuevo sistema de pixel paint, que permitirá a los jugadores crear sus propios escudos y emblemas para incluirlos en sus kits.

“Nos hemos empleado a fondo para hacer de PES 2009 una referencia en los juegos de fútbol”, ha comentado Jon Murphy, Jefe de Proyecto de PES para Konami Digital Entertainment GmbH. “Desde los controles más básicos, a través de la amplia gama de añadidos a los modos de juego como “Sé una Leyenda”, todos los nuevos efectos visuales, sonidos y el modo Edición. Seabass y su equipo se han esforzado al máximo por incluir todo lo que han podido en el nuevo juego. Y con los próximos anuncios online, tenemos muchas razones para creer que PES 2009 será el juego de fútbol que todo el mundo está esperando.”

jueves, 17 de julio de 2008

Historia de las Primeras Videoconsolas

Todo comenzó en otoño del año 1972 con el lanzamiento de la primera consola de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer, pero hace falta remontarse unos pocos años más atrás en el tiempo para ver el verdadero comienzo de estos aparatos.
En el año 1968 Ralph Baer presentó un prototipo conocido como Brown Box a grandes compañías del sector de la electrónica como Zenith, Silvana, Motorota o RCA, pero todas rechazaron la propuesta por ser muy arriesgada. Sin embargo un ejecutivo de RCA pensaba de manera diferente y se unió a Ralph Baer y entre ambos consiguieron que la Odyssey viera la luz de la mano de la compañía Magnavox.

Magnavox era una compañía que fabricaba televisiones y otros aparatos tecnológicos. Por culpa de una mala campaña de marketing para promocionar la Odyssey, se extendió el rumor de que esta consola solo funcionaría en televisores de la misma marca, lo que hizo que mucha gente interesada no la comprara. Por este motivo las consolas que la sucedieron siempre llevaban escrito en la caja avisos de que el aparato funcionaba en cualquier televisor de cualquier marca, ya fuera en blanco y negro o en color.
La Magnavox Odyssey costaba unos 100$ y logró vender unas 300.000 unidades (100.000 en el primer año).
Philips compró la división electrónica de Magnavox en el año 1974, y en el año 1978 sacaría a la venta la segunda generación de esta consola llamada Magnavox Odyssey² en Estados Unidos y Canadá. También sacó la misma consola en varios países de Europa con el nombre de de Philips G7000, pero este sistema nunca pudo competir en ventas con la Atari 2600.
La primera Odyssey se dejó de fabricar en otoño del 75, ya que en ese año, muchas compañías sacaron máquinas que permitían jugar al Pong en la televisión, e incluso muchas televisiones incorporaban el juego dentro de la circuitería.

Por otra parte, Ralph Baer seguiría innovando en el campo del entretenimiento electrónico y será recordado por diseñar uno de los juegos más famosos de todos los tiempos, el Simon.

El Atari Pong fue el primer “best seller” de la historia de los videojuegos. Un juego que pese a su sencillez, mantuvo pegado al televisor a millones de jugadores incontables horas. Atari sacó al mercado una máquina llamada Atari Pong que corría únicamente este juego, y que supuso un gran éxito de ventas para la compañía causando una revolución en la Navidad del año 1975. Gracias a este éxito, decidió sacar al mercado su propio sistema de videojuegos, la Atari 2600.

La Atari 2600 fue lanzada en octubre del año 1977 con el nombre de Atari VCS. Este sistema de 8 bits no traía juegos pregrabados en la circuitería como sus competidores, usaba cartuchos intercambiables. Juegos como el Pong, el Ms. Pacman, y sobretodo el Space Invaders de Taito (el cual fue posible programarlo gracias a un fallo de la consola), consiguieron que este sistema de videojuegos alcanzara unas ventas de más de 8 millones de unidades.
La consola de Atari se vendía en un pack que incluía un par de joysticks, dos controladores tipo paddle y un cartucho con un juego.

Nintendo también vio negocio en los juegos electrónicos y en el año 1977 debutaron en la industria con la serie de consolas Color TV Game 6, muy parecidas a las máquinas Pong, ya que tenía pregrabado 6 variaciones del juego Light Tennis (clon del Pong). Los jugadores controlaban las barras directamente desde unas ruedas integradas en la carcasa de la consola.

En 1978, Nintendo lanzaría una versión mejorada de esta consola llamada Color TV Game 15, con los controles ahora en cables, haciendo más cómodo jugar y con más juegos.
El año 1979 lanzó el Color TV Game Block Kuzushi, un juego de un solo jugador basado en el mítico Breakout, padre del Arkanoid. El diseño exterior de la máquina fue una de las primeras obras de Shigeru Miyamoto (creador de Mario entre otros), que se unió a la compañía japonesa en 1977.
Gracias al éxito de Atari, muchas compañías se aventuraron con su sistema de videojuegos. Este es el caso de Mattel que lanza la Consola Intellivisión en el año 1980 comenzando la primera guerra de consolas, pero a pesar de ser una consola mucho más potente y gráficamente superior a la de Atari, nunca consiguió destronarla.
Una curiosidad de esta consola es que fue la primera que ofrecía contenido descargable a través de la línea telefónica. Internet era un sueño por aquel entonces.

En 1982 salieron a la venta tres consolas que alcanzarían cierta fama. La Arcadia 2001 de Emerson, la Vectrex y la ColecoVision. La Vectrex era la única consola que ofrecía gráficos vectoriales e incorporaba una pantalla. Por otra parte la Arcadia 2001 y la ColecoVision tenían más potencia que ésta.
El éxito de estas máquinas se debía principalmente a las adaptaciones de juegos de máquinas arcade. La Atari 2600 le debe su éxito especialmente al Space Invaders, la Vectrex al Asteroids, y la ColecoVision al Donkey Kong.

También salió en el 82 la consola que estaba llamada a substituir a la 2600, la Atari 5200. El Atari 5200 tuvo cierto éxito al principio, nunca consiguió igualar el de su hermano menor, y la Gran Crisis de los Videojuegos de 1983 ayudó a sellar su destino igual que el del resto de sistemas de videojuegos caseros. Hay que decir en el año 1984 cuando el Atari 5200 se retiró, superaba en ventas al ColecoVision.

Sega se une al mercado de las consolas en 1983 sacando en Japón la Sega Game 1000, una consola basada de cartuchos.
En Julio de 1984 Sega lanzó una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 Mark II, cuya principal novedad era que contaba con un conector para un teclado opcional. Más tarde se comercializó una versión de esta máquina con el teclado ya integrado bajo el nombre de SC-3000, que acabaría vendiendo más unidades que la SG-1000. Aunque ninguno de estos sistemas fueron muy populares, sentaron las bases para la futura Sega Master System.

La Gran Crisis de los Videojuegos de 1983 : En el año 1983 comenzó una gran crisis en la industria de los videojuegos que hizo abandonar el sector a muchas compañías. Aunque parecía que el mercado del videojuego vivía su mejor momento, ya que las ventas de juegos se habían triplicado respecto a 1982, hubo un cambio muy brusco en el mercado que se materializaría en cuantiosas pérdidas.
Como en todas las crisis, la situación no cambia de un día para otro, sin embargo se dieron unos cuantos sucesos al mismo tiempo que hicieron cambiar bruscamente el negocio.

- La escasa calidad de los juegos: Atari no había patentado sus cartuchos, y cualquier compañía podía sacar juegos para su plataforma. Muchas compañías lanzaban cartuchos con juegos de muy poca calidad. En aquel entonces no había revistas especializadas, por lo que se solía elegir un juego por los gráficos que se veían en la caja. Mucha gente quedaba defraudada por las compras y intentaban devolver los juegos a la tienda o no comprar más. Ni las más prestigiosas compañías quedaban libre de sospecha, es por esta época cuando Atari saca el juego de ET, considerado por muchos el peor videojuego de la historia.
Los videojuegos pasan de ser el producto estrella de las tiendas de juguetes a ser un producto que nadie quiere comprar. Su precio se reduce de 35$ a 5$ en el mejor de los casos y aún así muchas veces no encuentran salida.

- Demasiados sistemas disponibles: Aunque Atari controlase el mercado, muchas consolas luchaban para hacerse un hueco, cada una con sus propios juegos. Esta sobresaturación del mercado confundía al comprador y desgastaba a las compañías que luchaban unas con otras. La Atari 2600, la Atari 5200, la ColecoVision, la Coleco Gemini, la Arcadia 2600, la Bally Astrocade, la Magnavox Oddysey², la Mattel IntelliVision y más sistemas estaban presentes en esta época compartiendo mercado.

- Llegan los ordenadores personales: A principios de los 80 aparecen los primeros ordenadores personales a un precio asequible. El Sinclair ZX81 apareció en el mercado a menos de 200$. Commodore y Sinclair se enfrentaron en una guerra de precios tan dura que incluso acabaron vendiendo equipos por debajo de los costes de fabricación para hacerse con el mercado.

Las videoconsolas pasan a un segundo plano, en el ordenador se puede jugar y hacer muchas más cosas. Los usuarios de videoconsolas las intentan vender para poder hacerse con uno de estos ordenadores, por lo que se genera un mercado de segunda mano que hunde todavía más a las compañías. En 1984 Commodore logra llegar a la cifra de 4 millones de unidades vendidas, mientras que cada mes sigue vendiendo 300.000.
Todos estos factores se traducen en grandes pérdidas para las compañías. El negocio con mayor crecimiento hasta ahora se hunde en la crisis más absoluta de la que salen muchas compañías escaldadas. Mattel pierde 195 millones, Coleco, 258 millones, Atari se acerca a la bancarrota, acumula unas pérdidas de 356 millones, y es adquirida por Commodore en 1984. El mercado de las videoconsolas desaparece por un tiempo, comienza la era de los primeros ordenadores personales.

NOTA: Un agradecimiento por la fuente del articulo encontrado : iBto16, y para todos los incondicionales fanaticos de los videojuegos.

miércoles, 28 de mayo de 2008

LOS MEJORES 10 GOLES DE LA LIGA DE CAMPEONES

Despues de la inmerecida victoria del MANCHESTER UNITED...y de la injusta derrota de nuestro querido CHELSEA (se agradece a la suerte del ekipo ROJO y de los travesaños ke no kisieron ke entrara los goles de CHELSEA)..hacemos un resumen de los mejores goles de esta CHAMPION LEAGUE 2007-2008...espero les guste y pronto los mejores goles de la PS3!!....a la cancha :


aca esta el balazo de Scholes ante la falla de la defensa del Barza...asi se patea con "alma corazon y vida".....chekea CHEMO!!


Maa nunt gol1
by mk171997

Que grande Henry...eres un maestro para hacer este GOLAZO....tienes alguna academia??.....simplemente HERMOSO...




un tiro libre ke no lo tapa nadie, ni el arquero del Sporting Lisboa....no es asi Cristiano Ronaldo??....vean...



Arsenal vs. Milan....tremendo zapatazo de Cesc....


El gol ke Ibrahimovic anotó frente al Fenerbahçe...y ke dejo a Roberto CArlos en ridiculo....cheken..



Hay ke reconocer los buenos goles y este golazo de DEIVID no es la excepcion...lastima Chelsea...ojo ke no fue CECH el ke atajo ese dia...

amaninnnn yandik ulaa
by mk171995

Tremendo derechazo de GERRARD...muy poco pueden hacer estas obras de arte....




Pereira del BENFICA burlo al mismisimo GATTUSO y metio un zurdazo ke dejo helados a la gente del MILAN...

Como siempre el NIÑO TORRES haciendo de la suyas en el area ...aca se la hizo bien al INTER....grande NIÑO!!




Y para cerrar con broche de oro un taponazo de DROGBA...previa pared con ANELKA...una gran jugada elaborada por el ekipo BLUE....ke mercecio llegar mas lejos!!..en fin...

Cheeeelse gol3
by mk171997

domingo, 18 de mayo de 2008

ESTE DOMINGO HUBO REECUENTRO PICHANGUERO!!


Despues de mucho tiempo , ke se volvio a reunir la gentita de Sta. Ines para pichanguear y demostrar sus habilidades en el PES 2008 (jugamos en la consola de la NEXT GENERATION...la PS3...lo unico ke faltaba es el LCD!!...kien dona uno haber..), hubo sorpresas y decepciones....pero lo mas importante ke al final hubo mucho garra por parte de todos los participantes...y nos dimos cuenta ke la practica es muy importatnte...asi ke para el proximo domingo a tomar sus precauciones...y kien sabe nos llevemos alguna sorpresa con los ekipos ke kedaron de coleros en este champion. Los participantes fueron : Pepe(BAYERN MUNICH), PEdrix(A.C. MILAN), Titomosh(CHELSEA), Gustavo(REAL MADRID), SAUL(MANCHESTER), Gonzalo(BARCELONA) y Abraham(INTER).
Al parecer habra nuevos visitantes ...se rumorea ke estara presente nuestro amigo BETOCRASH...ke segun los rumores todos los dias le dedica al "DEPORTE" 3 horas sin parar...esos son los rivales ke keremos....otro visitante ke puede caer es un amigo JULIO MURGA...ke hace tiempo esta en deuda con la gente de WE TRUJILLO..debido a su ausencia en nuestras pichangas...ojala esten presentes...bueno sin mas ke decir...ahi les va las capturas de esa fecha:


AHI ESTA LA GENTITA ESPERANDO SU TURNO PARA LA PICHANGA RESPECTIVA...LA TENSION SE NOTA NO ??...TRANKILOS!


ESTE PARTIDO SI KE FUE A MUERTE, BAYERN vs. REAL MADRID...SEGURO KE HABRA REVANCHA EL PROXIMO DOMINGO..PEPE YA TIENES DONDE PRACTICAR, KE BUENA LAPTOP !!


INSTANTES ANTES DE SUPERCLASIKO CHELSEA vs. MANCHESTER..HABRA SIDO UN PRESAGIO DE LOS KE SERA ESTA FINAL DE CHAMPION LEAGUE EL 21 DE MAYO EN MOSCU ?


AL PARECER CHELSEA SE IMPUSO AL MANCHESTER , ES POR ESO DE LA TRISTEZA DE SAUL (MANCHESTER)..KE NO PUDO CONCRETAR...NO PREOCUPARSE KE CHELSEA SIEMPRE DA REVANCHA!!...VAMO CHELSEA !


CONCENTRADISIMOS SAUL Y PEDRIX...ERA SU PRMERA VEZ JUGANDO EN LA CONSOLA PS3....CASI LLORAN...!



BAYERN EMPEZO BIEN PERO POCO A POCO SE FUE CAYENDO....A PESAR DE LA BUENA VIBRA DE PEPE....HASTA JUGABA SONRIENTE....NO TE CONFIES APLICA EL 4 -3-3 !!

ALGUNOS NO AGUANTAN UNA DERROTA..ES EL CASO DE REAL MADRID DIRIGIDO POR GUSTAVO....DE LAS DERROTAS UNO APRENDE....SIN PICARSE PES GUSTAVO !!



SIN PALABRAS !!

ACA ESTA LA TABLA DEFINITIVA ...ESTUVO PARA CUALKIERA....COMO HABRA AJUSTADO PEDRIX...KE DOS EKIPOS ESTUVIERON PISANDOLES LOS TALONES...EL CHELSEA Y EL INTER....BAYER SORPRENDIO KEDANDOSE DE COLERO...KE PASO...?...MUCHO PS2 EN LA "LAPTOP" SEGURO !!..JUSGUEN UDS. MISMO AHI CHEKEN LA TABLA...

viernes, 18 de abril de 2008

5 RAZONES DE PESO ( y una mas!..) PARA COMPRAR UN PLAYSTATION 3 !!!

* 1.- Almacenamiento. El Blue-Ray es la evolución lógica e indispensable si hablamos de Nueva Generación. Igual que se pasó del cartucho al CD, y de este al DVD, no se puede concebir una consola de nueva generación que aún está basada en viejos formatos. El Blue-Ray almacena casi 5 veces más que un DVD de doble capa (50 GB frente a 9 GB), y en mundo de HD (Alta Definición), PS3 es la mejor opción.

* 2.- El Mando. En este punto explican que, al margen de la idea de quién haya copiado a quién, el nuevo mando de PS3 será el mejor que se hay podido ver en una consola, ya que es bien diferente jugar moviendo el mando que jugar y acompañar tus acciones del joystiq con los típicos movimientos intuitivos que todos hacemos. Además, apuestan sobre seguro ya que están más que convencidos de que basándose en Dual Shock, Sixaxis es una garantía de éxito teniendo en cuenta que es wireless (sin cables) y que incorpora baterías (y no pilas).

* 3.- Potencia. PlayStation 3 será la consola más potente del mercado. Esto hará que la experiencia del jugador sea mayor en esta consola que en las demás. Sólo hay que ver la capacidad gráfica de los juegos que se están mostrando últimamente. Además, PS3 traerá un sistema operativo basado en Linux, lo que provocará que en breve comencemos a ver aparecer contenidos y programas realizados por los propios usuarios, al estilo del homebrew que estamos viendo en PSP. Por último comenta la inclusión de un navegador web gratuito que permitirá a los jugadores echar partidas on line también gratis.

* 4.- Precio. Pensándolo bien, tampoco es tan cara (o al menos, no es la única que lo es) :

Xbox 360 Standard: $399.99

Gold Xbox Live: $49.99 al año

Wireless Networking Adapter: $99.99

HD-DVD: $199.99

Total: $749.96

Playstation 3 Standard: $559.99

PS3 Network Platform: Gratis

Wireless Networking Adapter: Incorporado

Blu-ray player: Incorporado

Total: $559.99

* 5.- Catálogo de juegos. Los juegos son el realidad la verdadera razón a la hora de elegir una consola. Los desarrolladores japoneses (quienes hacen la inmensa mayoría de juegos) elegirán la PS3 como su favorita, debido a la nula venta de X360 en Japón y Wii siendo menos fiable. Simplemente leyendo nombres como Call of Duty 4, Gran Turismo 5, Devil May Cry, Metal Gear Solid 4, Final Fantasy XIII, Resident Evil 5, Ridge Racer 7 o Grand Theft Auto 4 y por supuesto nuestro juego favorito PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (gracias Konami...aunke estemos resentidos por la poca dedicacion para seguir mejorando eset "juegazo"!) ... ¿se necesita algo más para tenerlo claro?

Y una 6ta razon mas....evitar un señor CALAMBRE por estar moviendo los brazos como los señores de la imagen de arriba con este nuevo sistema de la consola de WII.....no creen?....mejor es la modalidad a nivel mental con nuestros mando tradicionales!!.....talvez WII es para los ke kieran bajar de peso con tanto ejercicio...imaginense jugar 9 horas seguidas como lo hicimos aki en WE TRUJILLO....jaja creo ke iriamos de frente al hospital !..

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P.D. : Un agradecimiento a Santuario Atziluth por la idea de realizar este articulo ke publicamos aki en WE TRUJILLO...añadiendole algo de nuestra sazón !..